Freitag, 28. Dezember 2012
Dienstag, 11. Dezember 2012
Erste Bilder meines Spiels
Im Rahmen meines Seminarkurses "Informatik" soll ich ein Spiel in C++ mit OpenGl programmieren. Im Moment habe ich noch keine stabile Version, und es gibt bis jetzt auch nur ein Testlevel.
Das Spiel ist ein Mix aus LittleBigPlanet und Mario - wie in Mario muss man durch springen und laufen durch ein Level kommen - welches im Gegensatz zu Mario wie LittleBigPlanet 3 "Ebenen" hat: Vorne, Mitte und Hinten.
Die Welt des Spiels soll nur aus quadratischen Blöcken bestehen, und es gibt verschiedene Arten von Blöcken: Man selbst, coinblocks, healthblocks, Neutralblocks und Badblocks. Neutralblocks sind einfach nur blöcke, auf denen man Luafen Kann. Badblocks sind Blöcke, die einem Schaden zufügen, falls man sie berührt.
Hier einige Screenshots:
Das Spiel ist ein Mix aus LittleBigPlanet und Mario - wie in Mario muss man durch springen und laufen durch ein Level kommen - welches im Gegensatz zu Mario wie LittleBigPlanet 3 "Ebenen" hat: Vorne, Mitte und Hinten.
Die Welt des Spiels soll nur aus quadratischen Blöcken bestehen, und es gibt verschiedene Arten von Blöcken: Man selbst, coinblocks, healthblocks, Neutralblocks und Badblocks. Neutralblocks sind einfach nur blöcke, auf denen man Luafen Kann. Badblocks sind Blöcke, die einem Schaden zufügen, falls man sie berührt.
Hier einige Screenshots:
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